Cthulhu Würfelset

Nach Jahren des wartens ist es nun doch endlich erschienen. Das Cthulhu Würfelset Edition 2. Alles neu, alles fein.

Inhalt:

1 W4, 2 W6, 1 W8, 3 W10, 1 W20 zum Preis von rund 10 Euro je nach Händler.

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New York, New York!

Im August erscheint der Quellen- und Abenteuerband New York – Im Schatten der Wolkenkratzer:

Hier die Ankündigung:

Was geschieht, wenn der tote, aber schlafende Cthulhu auf die Stadt trifft, die niemals schläft? New York – im Schatten der Wolkenkratzer gibt die Antwort! Der umfangreiche Sachteil beschreibt die fünf Bezirke Manhattan, Brooklyn, the Bronx, Queens und Staten Island so anschaulich, dass man nicht nur zahlreiche echte und fiktive Sehenswürdigkeiten und Ansatzpunkte für unheimliche Abenteuer findet, sondern dazu eingeladen wird, die Spielercharaktere hier fest anzusiedeln und Bestandteil des pulsierenden Molochs werden zu lassen. Diesem Zweck dient auch die beiliegende Straßenkarte von Manhattan.

Besonderes Augenmerk wird auf die organisierte Kriminalität in Gestalt der Mafia gerichtet, die in dieser Epoche vor dem Hintergrund der Prohibition insbesondere auch in New York ihr hässliches Haupt erhob. Dieses Buch enthält alles notwendige Material, um auch Charaktere vor diesem Hintergrund ins Spiel zu bringen und Abenteuer mit Bezug zum organisierten Verbrechen zu erleben.

Enthalten sind auch drei spielfertige Abenteuer, die in diesem Buch als Erstveröffentlichung erscheinen und die Charaktere intensiv in die Geheimnisse um New York verwickeln.

New York – im Schatten der Wolkenkratzer
Quellen- und Abenteuerband von Pegasus Press
Hardcover, 224 Seiten
Art.-Nr.: 42035G
ISBN 978-3-941976-05-4

Und noch ein paar Infos aus dem Cthulhu-Newsletter:

Die Vorlage für diesen im Spätsommer für Cthulhu erscheinenden Band ist das englische Secrets of New York von Chaosium. Das Buch wurde aber nicht nur übersetzt, es wurde nicht nur überarbeitet, sondern auch umfassend ergänzt, insbesondere um einige ganz neue Kapitel sowie drei ganz neue Abenteuer.
Wie der Titel bereits verrät, wird die Stadt New York beschrieben – die Großstadt der 1920er Jahre schlechthin, die „Stadt, die niemals schlaft“.
Natürlich sind ein historischer und ein gesellschaftlicher Überblick enthalten. Der Sachteil besteht dann vor allem aus einer detaillierten Beschreibung der Stadt, wobei das Hauptaugenmerk auf Manhattan gelegt wird. Für diesen Bezirk werden sämtlich Stadtteile mit ihren regionalen Eigenarten, bemerkenswerten – sowohl realen als auch fiktiven – Bauten und Bewohnern sowie cthuloiden Elementen vorgestellt. Als atmosphärische Spielhilfe wird dem Band zudem eine authentische Straßenkarte der 1920er für Manhattan beigefügt sein.
Die anderen Bezirke werden aus Platzgründen nicht ganz so ausführlich präsentiert, doch sollte das Material auch hier mehr als ausreichen, um spannende und unterhaltsame Abenteuer in der Bronx, Queens, Brooklyn oder auf Staten Island beginnen, erleben und/oder enden zu lassen.
Wurde das Material aus Secrets of New York bereits hierfür nach umfassender Editierung und Neustrukturierung um mehr als die Hälfte ergänzt, wird nun auch erstmalig ein Aspekt des Big Apple vorgestellt und für das Rollenspiel ausgearbeitet, der bisher völlig fehlte: Das organisierte Verbrechen!
New York ist während der Prohibition die Stadt, in der wie sonst nirgendwo unterschiedlichste Protagonisten mit- und gegeneinander um das ganz große Geld kämpfen; jenseits von Recht und Ordnung, innerhalb eigener Moralvorstellungen von Ehre und Familie, mit dem Schmiergeld in der Tasche und der Waffe in der Hand.
Die Spieler werden in die Lage versetzt, sich als irische, italienische oder jüdische Gangster (oder gar afro-amerikanische oder chinesische Verbrecher) in diese ganz eigene Parallelwelt einzufügen, an den zahlreichen Bandenkriegen teilzuhaben und sich ihren „Platz an der Sonne“ zu erkämpfen. Und selbstverständlich sollen sie aus dieser ungewohnten Perspektive cthuloide Abenteuer einmal etwas anders erleben.
Der Band enthält schließlich drei zur Zeit der Prohibition spielende, zuvor unveröffentlichte Abenteuer von deutschen Autoren, in denen sich die Charaktere mit unterschiedlichen Machenschaften übernatürlicher Kräfte auseinandersetzen müssen.

Wenn alles gut geht, kann der Band gleich auf der Cthulhu-Con mitgenommen werden :-]

DORP TV auf der RPC 2010 – Neues von Cthulhu

DORP TV hat auch in diesem Jahr wieder einen ganzen Haufen genialer Interviews geführt und natürlich kam dabei auch Jan Christoph Steines zu Wort. Er erzählt von den cthuloiden Neuigkeiten und zeigt ein Poster zu der Mega-Kampagne Berge des Wahnsinns!

Schaut euch auch die anderen Interviews an (vor allem Joe Dever, der Autor von Lone Wolf), es lohnt sich wie immer und ich freue mich schon auf die SPIEL 2010 mit neuen Interviews :-]

Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff erschienen

Druckfrisch bei Pegasus angeliefert!

Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff – Den Einbruch der Schwärze in die Welt hat Howard Phillips Lovecraft in keiner anderen Stadt deutlichere Züge annehmen lassen als im verfluchten Innsmouth: Die durchhängenden und teilweise eingestürzten Walmdächer, die schiefen und drahtlosen Telegrafenmäste, die verfallenen Piere – alles zeigt hier die Fäulnis, die das befällt, was dem Mythos zu nahe gekommen ist. Ängstlich sprechen Besucher nach ihrer Rückkehr aus Innsmouth von einem finsteren Pakt und einem grausamen Kult, von dem irritierenden Aussehen der wenigen Einwohner und davon, dass da draußen etwas am schwarzen Riff im Meer lauert.
Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff bietet einen ausführlichen und facettenreichen Hintergrund für Abenteuer und Kampagnen im Innsmouth der 20er Jahre. Die offizielle und die verborgene Geschichte Innsmouths, zahllose Orte und Einwohner werden detailliert beschrieben. Enthalten sind außerdem mehrere spielfertige Abenteuer, die den Spielern ein erstes Eintauchen in die Geheimnisse um die Küstenstadt am Teufelsriff ermöglichen. Eine großformatige Karte der Stadt Innsmouth und ihrer Umgebung liegt bei.
Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff ist Teil der Reihe von Quellen- und Abenteuerbände zu Lovecraft Country. Ergänzt wird dieser Quellenband durch den kommenden Abenteuerband Sturm auf Innsmouth.

Ich packe meinen Koffer für die Berge des Wahnsinns…

… und nehme mit: Meinen Berge des Wahnsinns -Spielleiterschirm, meine farbigen Charakterbögen, meine Original Arktiskarte aus den 20er Jahren und… hm, ja was noch?

Zur Erstveröffentlichung der epischen Kampagne Beyond the Mountains of Madness, hat Chaosium seinerzeit ein spezielles Expeditionspack gleich mit veröffentlicht. Ähnliches erwartet uns auch für die deutsche Variante der Berge des Wahnsinns. So schreibt Frank Heller im Cthulhu-Forum:

Liebe Leser,

ab Herbst 2010 veröffentlichen wir in drei Bänden die Kampagne „Berge des Wahnsinns“, bei der es sich um eine vom Autor Charles Engan für Pegasus Spiele neu geschriebene Version der bei Chaosium erschienenen Kampagne „Beyond the Mountains of Madness“ handelt. Außerdem wurden zwei Zusatzabenteuer von Matthias Oden eingefügt. Der Gesamttext der Kampagne dürfte nach vorsichtigen Schätzungen etwa 800 Druckseiten umfassen.

Nun überlegen wir, zu der Kampagne ein Zusatzpack zu veröffentlichen, in deutlich kleinerer Auflage als die Kampagne selbst. Chaosium hatte damals etwas Derartiges zur Originalkampagne gemacht, das dann „Expedition Pack“ genannt wurde und insb. enthielt:

  • einige Handouts
  • Karten der Antarktis, aber handgezeichnet, keine echten zeitgenössischen Karten
  • einen Autoscheibenaufkleber mit Expeditionslogo
  • einen Tattoo-Aufkleber
  • einen Aufnäher aus Stoff mit dem Expeditionslogo
  • ein paar Dockpässe (aber sehr simpel gemacht)
  • ein Spielleiterschirm zur Kampagne
  • eine Postkarte mit dem Bild eines Schiffes

Wir überlegen nun, etwas Ähnliches zu machen. Es stellt sich aber die Frage, was in das Pack rein soll. Alles, was Papier ist, ist leichter umzusetzen als sonstige Gegenstände. Ihr habt hier nun die Gelegenheit, Wünsche (aber bitte nur realistische und realisierbare) zu äußern. Wir werden alles, was uns als sinnvoll und machbar erscheint, aufgreifen!

Folgendes ist aus meiner Sicht schon fest gesetzt und wäre wohl auch machbar:

  • Spielleiterschirm zur Kampagne
  • Charakterbögen, doppelseitig, in Farbe, extra für die Kampagne gemacht (enthalten auch mehrere neue Fertigkeiten)
  • Karte der Antarktis, Nachdruck einer Originalkarte von 1922
  • ggfs. ausgewählte Handouts, ggfs. auch in Farbe

Nun sind wir neugierig auf Eure Vorschläge 🙂

Mit sowas hab ich gar nicht gerechnet, finde ich super! Wer Ideen hat, sollte sie hier im Forum posten :-]

Nachtrag:

Danke an Macthulhu, für ein Bild des Chaosium-Expeditionspacks: